只用手机单目视频即可生成可驱动的高保真3D数字人,并在移动端2K高帧率实时渲染。本文拆解其技术要点与电商新零售落地路径。

手机就能生成高保真3D数字人:新零售导购的下一次升级
移动端也能跑得动“逼真的 3D 数字人”,这事儿在 2025 年终于不再像科幻。最新的研究与工程实践已经把门槛拉到非常低:只用一部普通手机拍一段单目视频,就能重建一个可驱动、可实时渲染的高质量 3D 数字人,并且在 iPhone 15 Pro Max 上能做到 2K@120 FPS 的稳定渲染表现。
这条技术路线对“人工智能在科研与创新平台”尤其有代表性:它不仅是论文里的模型结构,更是一套完整的系统工程(采集协议、重建、蒸馏、端侧渲染链路)。而站在电商与新零售的角度,它意味着一件更现实的事——数字人导购不必依赖重资产影棚和桌面 GPU,可以真正进入手机、门店、头显与移动直播间,成为可规模化复制的体验。
我一直认为,很多企业做数字人失败,不是算法不够强,而是成本、流程和端侧性能不允许。手机单目 + 端侧实时渲染这条路,恰好把“能不能用”变成“能不能规模化用”。
为什么电商数字人长期卡在“好看但不好用”?
答案很直接:高质量数字人过去依赖昂贵采集与重算力渲染,无法走向大规模部署。 传统高精度方案往往需要多相机阵列、深度硬件或影棚级采集;渲染端依赖桌面 GPU,才能实时驱动与保持细节。
对电商/新零售来说,这会带来三个典型阻碍:
- 制作成本高、周期长:品牌上一个新品、换一套主推穿搭、做一轮大促主题,数字人要跟着频繁迭代。高门槛制作意味着跟不上节奏。
- 门店与移动场景难落地:线下门店、移动直播、导购 Pad、AR 试穿这些场景,算力与网络条件并不“理想化”。
- 体验不稳定:很多“看起来不错”的结果,一旦遇到大动作、复杂衣物褶皱、光照变化,就出现纹理漂移、边界糊、阴影不跟随动作等问题。消费者一眼就出戏。
要把数字人真正变成“可交付的零售能力”,关键指标不是炫技,而是:采集是否普及、重建是否稳定、驱动是否自然、端侧是否实时、成本是否可控。
HRM²Avatar 的关键点:把“高保真”和“可落地”同时做出来
答案是:用“显式服装网格 + 高斯细节表示”的混合建模,再配合移动端渲染优化与轻量蒸馏。 这套系统被命名为 HRM²Avatar,核心目标非常务实:只靠手机单目输入,也要重建人物形体、服饰结构和细节外观,并在移动设备上实时渲染与驱动。
这里有三个设计,我认为对电商场景尤其重要。
1) 两阶段采集:既要“结构稳定”,也要“动态真实”
结论:只拍“转一圈”不够,必须同时采静态与动态。
系统采用双序列拍摄:
- 静态扫描:用户相对固定姿态,手机绕拍,负责恢复全身结构、纹理与相机轨迹初始化。
- 动态扫描:用户做自然动作,专门捕捉衣物褶皱变化、遮挡变化与光照响应。
对零售来说,这个思路很像“商品建档 + 上身动态展示”:静态部分保证可控与一致,动态部分保证真实与可信。
2) 显式网格管结构,高斯点管细节:解决“衣物边界与褶皱”痛点
结论:网格让结构不乱,高斯让细节不糊。
很多纯隐式/纯神经表示的方法,在衣物边界、印花、褶皱等高频区域容易糊、漂、抖。HRM²Avatar 选择混合表示:
- 显式服装网格:提供稳定拓扑、可控蒙皮绑定与动画一致性。
- 高斯表示(用于细节与光照变化):表达褶皱、材质、局部阴影与随姿态变化的外观。
更关键的是它把高斯按语义分区:比如头发用 3DGS 做软过渡,身体/衣物表面更贴合网格做表达。这种工程取舍非常像零售产品化:不追求“统一优雅”,而追求“哪里最容易露馅就重点补哪里”。
3) 端侧实时的关键:把“重建问题”转成“预测问题”
结论:训练时可以重,但上线时必须轻。
系统在重建阶段可以做更完整的优化,但上线运行需要“姿态输入→快速预测形变与光照”。因此它用轻量网络蒸馏把逐帧结果学成一个映射:输入姿态,实时输出对应的几何偏移与光照参数。
这一步的价值在于:
- 导购数字人可以在手机、门店大屏、头显里稳定运行
- 互动时延更低,更像“真人在场”
- 更适合与端侧 AI(手势、表情、语音)形成闭环
移动端 2K 高帧率意味着什么:新零售体验会被重新定价
答案:它把数字人从“展示资产”变成“交互入口”。 当一个可驱动的高保真 3D 数字人能在手机上以 2K 高帧率运行,很多以往“不敢想的体验”,会变成可量产的功能模块。
结合新零售,我建议你用三种“可落地的产品形态”去理解它。
形态一:门店“3D 真人导购”从样板间走向复制
过去门店数字人导购常见两种:
- 2D 视频导购:成本低但不交互
- 高配数字人:交互强但成本高、部署重
手机单目重建 + 端侧渲染给了第三条路:导购形象制作更轻、更新更快,门店部署更像装一个应用。
可做的功能包括:
- 按用户偏好实时换装展示(颜色/尺码/搭配)
- 结合店内库存与陈列,推荐“你现在就能拿到”的组合
- 用 AR/MR 做“站在你面前”的讲解与引导
形态二:直播与短视频:从“真人讲货”走向“真人+数字分身”
对大促季(例如 12 月年终礼遇季、跨年促销)来说,内容产能是硬指标。
当数字人制作门槛降低,主播可以拥有“高还原分身”,把一部分标准化讲解交给数字人:
- 夜间/非黄金时段自动开播
- 多语种讲解与跨时区运营
- 细节特写展示(面料、褶皱、反光)更稳定
这不是要替代真人,而是让真人把精力放在“临场互动与信任建立”,把重复劳动交给数字人。
形态三:个性化购物:数字人导购与推荐系统形成闭环
更有想象力的一点:数字人不是一个孤立的 3D 模型,而是推荐系统的“可解释界面”。
推荐系统擅长算“你可能喜欢什么”,但用户常常不信。数字人导购可以把推荐理由“讲清楚、演出来”:
- 用动作演示版型差异(抬手、转身、坐下)
- 用光照一致性展示材质(丝绸/羊毛/羽绒的反应不同)
- 用搭配演示回答“这件怎么穿不土”
当解释变得直观,转化率提升往往比“多推几个商品”更有效。
企业怎么评估要不要上数字人?给你一套“落地清单”
答案:先把目标场景定死,再反推采集、渲染与合规。 我见过不少团队一上来就讨论模型结构,最后落地困难。更靠谱的顺序是:先定义业务 KPI,再选技术路线。
1) 三个必须量化的指标
- 端侧帧率与分辨率:至少明确目标设备(门店机型/导购手机/头显)与最低 FPS。
- 跨姿态一致性:选择 3-5 个“最容易穿帮”的动作作为验收(大幅摆臂、转身、近景脸部、低光环境)。
- 内容更新周期:导购形象、穿搭、节日皮肤多快要更新?一周一次和一月一次是两种系统。
2) 两个最容易被忽略的工程点
- 采集流程的“可操作性”:再强的算法,如果拍摄协议复杂,门店与品牌方就不会配合。
- 资产治理与权限:数字人涉及人像、声音、动作数据,必须做到可追溯、可撤回、可授权。
一句话建议:数字人是“内容资产 + 交互产品 + 算法系统”的组合,缺一项都会卡。
写在最后:手机单目数字人,是科研平台到零售场景的一次漂亮迁移
把 HRM²Avatar 这类工作放进“人工智能在科研与创新平台”的系列里看,它的意义不止是效果提升,而是科研成果如何被系统化、工程化,再被业务规模化采用。从两阶段采集协议,到混合表示,再到蒸馏与移动端渲染优化,每一步都指向同一个目标:让高质量数字人走出实验室,进入真实世界的设备与预算。
如果你负责电商平台、新零售门店、品牌数字化内容或导购工具,我建议在 2025 年末到 2026 年的规划里,把“移动端高保真 3D 数字人”当成一个可严肃评估的能力模块:它会和个性化推荐、智能客服、AIGC 内容生产一起,组成下一代购物体验的“前台交互层”。
下一步你最该问团队的不是“我们能不能做数字人”,而是:我们准备让数字人在哪个关键触点上,帮用户做出更快、更放心的购买决策?