Miten rakentaa kestävää AI-pelijournalismia 2025+

Tekoäly Suomalaisessa Peliteollisuudessa••By 3L3C

Mitä AI and Gamesin tarina kertoo siitä, miten tekoälystä ja peleistä kannattaa puhua – ja miten Suomi voisi rakentaa oman, kestävän AI-pelisisällön ekosysteeminsä?

tekoäly peleissäpelikehityssisältöstrategiapelijournalismipelaaja-analytiikkaNPC-käyttäytyminen
Share:

Featured image for Miten rakentaa kestävää AI-pelijournalismia 2025+

Tekoäly, pelit ja sisältö – miksi Suomikin tarvitsee parempaa keskustelua

Tekoäly pelikehityksessä on noussut Suomessa parissa vuodessa marginaalipuheenaiheesta hallitusten, rahoittajien ja pelaajayhteisöjen pöydille. NPC-käyttäytyminen, pelattavuuden personointi, generatiivinen sisällöntuotanto ja pelaaja-analytiikka kiinnostavat yhtä lailla Rovion, Remedyn ja pienten indie-studioiden käytävillä.

Yksi iso ongelma on kuitenkin yhteinen: laadukasta, teknisesti pätevää mutta silti helposti ymmärrettävää sisältöä tekoälyn käytöstä peleissä on globaalistikin yllättävän vähän. Tässä kohtaa AI and Games -projektin tarina on suomalaiselle pelialalle poikkeuksellisen opettavainen.

Tässä artikkelissa avaamme, mitä AI and Games tekee vuosina 2025+ ja miten vastaava malli – luotettava, yhteisörahoitteinen AI-pelijournalismi ja -analyysi – voisi tukea myös suomalaista peliteollisuutta. Samalla saat konkreettisia ideoita siihen, miten oma studio tai yhteisö voisi rakentaa vastaavaa sisältöekosysteemiä Suomessa.


Mitä AI and Games tekee – ja miksi se kiinnostaa suomalaisia studioita?

AI and Games aloitti YouTube-kanavana jo 2014, mutta on kasvanut vuosien aikana monikanavaiseksi kokonaisuudeksi: syvällisiä video-caseja pelien tekoälystä, viikoittainen uutiskirje, konferenssi ja konsultointia pelistudioille.

Miksi tämä malli on tärkeä?

Pelialan AI-keskustelu on usein joko:

  • hypetettyä markkinointipuhetta (“AI mullistaa kaiken”), tai
  • teknistä tutkimustekstiä, jota kiireinen tuottaja tai luova johtaja ei ehdi lukea.

AI and Games on löytänyt välin näiden kahden maailman välillä:

  • Käytännönläheiset case studyt: miten isot ja pienet studiot oikeasti käyttävät tekoälyä – suunnittelun, NPC:iden, pelattavuuden ja sisällöntuotannon tasolla.
  • Nopea reagointi uutisiin: uutiskirje analysoi mm. generatiivisen AI:n vastareaktioita, oikeusjuttuja ja GDC:n raportteja – ei vain referoiden, vaan tulkiten, mitä ne merkitsevät pelikehittäjälle.
  • Yleisö, joka on oikeasti pelialaa: uutiskirje tavoittaa tekijöitä, jotka eivät seuraa YouTubea, mutta haluavat ymmärtää tekoälyn vaikutuksia tuotantoon ja liiketoimintaan.

Suomalaisesta näkökulmasta tämä malli vastaa juuri siihen tarpeeseen, jonka ympärille “Tekoäly suomalaisessa peliteollisuudessa” -sarja on rakentunut: selittää, mitä tekoäly peleissä käytännössä tarkoittaa – ja erotella hype todellisesta arvosta.


Luotettava AI-sisältö on kallista – ja siksi usein liian heikkoa

AI and Gamesin avoin läpivalaisu omasta bisneksestään paljastaa jotakin, jonka moni suomalainenkin studio tai media tunnistaa: korkealaatuinen sisältö ei elä pelkällä mainosrahalla.

Tulojen todellisuus: konsultointi pitää valot päällä

AI and Gamesin liikevaihdosta noin 80 % tulee:

  • pelistudioiden konsultoinnista
  • koulutuksista ja workshopeista
  • puhekeikoista ja yritysasiakkuuksista

YouTube-videot ja uutiskirje – se, mistä yleisö parhaiten brändin tunnistaa – ovat käytännössä tappiotaksoilla tehtyä työtä. Ne tuovat näkyvyyttä, uskottavuutta ja liidejä, mutta eivät suoraan rahoita itseään.

Tämä on tärkeä havainto myös Suomelle:

Jos haluamme laadukasta, riippumatonta keskustelua tekoälystä pelikehityksessä, sen taustalla täytyy olla joko vahva konsulttibisnes, tukirahoitus tai yhteisörahoitus – pelkkä mainosmalli ei riitä.

Aika on rajallinen resurssi

Kun ydintulo tulee asiakastyöstä, sisällöntuotanto kilpailee aina ajasta. AI and Games yltää “noin viikoittaiseen” uutiskirjeeseen ja “noin kuukausittaiseen” videoon – ei siksi, etteikö kysyntää olisi, vaan koska:

  • asiakasprojektit rahoittavat sisällön
  • konferenssit, pelimessut ja tutkimusyhteistyöt vievät kalenterin

Sama dynamiikka näkyy Suomessa: asiakasprojektit ja tuotannot jyräävät helposti yli kaikesta “ekstratyöstä”, johon kuuluu mm. sisäisen AI-osaamisen dokumentointi, tiimien kouluttaminen ja kokemusten jakaminen muille. Näitä kuitenkin tarvittaisiin, jotta koko ekosysteemi kehittyisi.


Kasvun resepti: yleisö ja maksavat tukijat

AI and Gamesin vuoden 2025 tavoitteet rakentuvat kahden akselin ympärille: yleisön laajentaminen ja maksavien tukijoiden määrän kasvattaminen.

Mitä yleisön kasvu mahdollistaa?

Uutiskirjeellä on hieman yli 3 300 tilaajaa ja lukijamäärät ovat kasvaneet yli 100 % vuodessa. Kun yleisö kasvaa, AI and Games voi:

  • kysyä lukijoilta tarkemmin, mitä aiheita toivotaan
  • segmentoida sisältöä eri rooleille (ohjelmoijat, suunnittelijat, tuottajat, johtajat)
  • lunastaa paikkansa “default-lähteenä” pelialan AI-keskustelussa

Suomessa vastaava voisi tarkoittaa esimerkiksi:

  • suomenkielistä uutiskirjettä, joka kokoaa yhteen peliteollisuuden AI-uutiset, tutkimuspoiminnat ja käytännön caset
  • säännöllisiä nostoja suomalaisista projekteista, joissa käytetään tekoälyä pelaaja-analytiikkaan, NPC:iden ohjaamiseen tai sisällöntuotantoon

Maksavat tukijat avaavat uusia formaatteja

AI and Games on määritellyt konkreettiset portaat sille, mitä tapahtuu, kun maksavia tilaajia kertyy lisää. Esimerkiksi:

  • 100 tukijaa → uusi podcast, joka tiivistää uutiskirjeen sisällön audioon
  • 150 tukijaa → freelancer-kirjoittajat ja tutkivat jutut, joihin yhdellä ihmisellä ei olisi aikaa
  • 200+ tukijaa → laajennettu “digest”-formaatti, joka seuraa sekä tutkimusta että teollisuuden kehitystä kahdesti kuussa

Suomeen käännettynä tämä voisi tarkoittaa:

  • suomenkielistä podcastia pelialan tekoälystä – suunnattu erityisesti kiireisille tuottajille ja johtajille
  • yhteisörahoitettuja, syväluotaavia juttuja siitä, miten tietyt suomalaiset studiot hyödyntävät tekoälyä esimerkiksi live service -peleissä tai mobiilipeleissä
  • koti- ja ulkomaisten AI-konferenssien ja GDC-tyylisten tapahtumien raportointeja suomeksi

Keskeinen oppi on: tue ja palkitse yhteisöä, joka haluaa parempaa keskustelua tekoälystä peleissä – ja tee tukemisesta konkreettista (selkeät rajapyykit, mitä uusi tukijataso mahdollistaa).


Mitä tästä voi oppia suomalainen pelistudio tai -yhteisö?

AI and Gamesin toimintamalli on yllättävän siirrettävissä Suomeen, kun sitä tarkastelee käytännön tasolla.

1. Päätä, kenelle puhut

AI and Games on todennut, että heidän YouTube-yleisönsä ja uutiskirjeen lukijansa ovat vain osittain sama porukka. Uutiskirjeen ytimessä ovat ammattilaiset, jotka tekevät töitä pelien ja tekoälyn parissa.

Suomalaisessa kontekstissa kannattaa miettiä:

  • puhutteletko ensisijaisesti kehittäjiä (koodarit, suunnittelijat, data-analyytikot)
  • vai päätöksentekijöitä (tuottajat, studiopomot, rahoittajat)
  • vai laajempaa pelialayhteisöä (opiskelijat, tutkijat, harrastajat)

Kaikkia ei voi palvella samalla formaatilla. Yksi ratkaisu on AI and Gamesin tapaan:

  • syvälliset, hitaammat videot tai artikkelit kehittäjille
  • tiiviit, analyyttiset uutiskirjeet ja puheenvuorot päätöksentekijöille

2. Rakenna sisältöpolku, joka johtaa liideihin – ei vain näyttökertoihin

AI and Games ei edes yritä elää mainoksilla. Ydinbisnes on muualla: konsultointi, koulutus, konferenssit ja tuotteet (kuten Goal State -projekti).

Suomalainen studio tai yhteisö voi ajatella samoin:

  • avoin sisältö (blogit, uutiskirjeet, webinaarit) → näyttää osaamisen
  • sen jälkeen on luontevaa myydä:
    • AI-työpajoja pelitiimeille
    • auditointeja (esim. miten studio voisi hyödyntää pelaaja-analytiikkaa paremmin)
    • yhteiskehitysprojekteja tutkimuslaitosten kanssa

Tärkeää on nähdä sisältö liidikoneena, ei pelkkänä brändikampanjana.

3. Pidä kiinni integriteetistä – eritoten tekoälystä puhuessa

AI and Games kieltäytyy yli 90 %:sta tarjotuista sponsoridiileistä, koska:

  • tuotteet eivät sovi heidän yleisölleen, tai
  • sponsorin maine ei istu tarkkaan rajattuun, tekniseen ja kriittiseen keskusteluun.

Suomalaisessa tekoäly- ja pelikeskustelussa tämä on erittäin tärkeää:

  • jos studio tai yhteisö esiintyy “riippumattomana äänenä” AI-kysymyksissä, lyhytnäköinen sponsorointi syö luottamuksen nopeasti
  • toisaalta avoin puhe kumppanuuksista ja rahoituksesta lisää uskottavuutta

Konkreettinen toimenpidelista suomalaisille toimijoille

Jos haluat rakentaa AI and Games -henkistä toimintaa Suomeen – tai kehittää oman studion sisäistä AI-osaamista samalla logiikalla – voit aloittaa näistä:

  1. Perusta yksi “kotipesä”

    • uutiskirje, blogi tai säännöllinen sisäinen memo, jossa avaat, miten käytätte tai aiotte käyttää tekoälyä
  2. Dokumentoi caset systemaattisesti

    • NPC-käyttäytymisen parannus
    • personoitu pelattavuus
    • generatiivinen sisältö (dialogit, tasot, visualisoinnit)
    • pelaaja-analytiikan uudet raportit
  3. Päätä, mitä jaat ulospäin

    • kaikkea ei tarvitse avata, mutta edes pintatasoinen kuvaus oikeista projekteista auttaa koko ekosysteemiä
  4. Rakenna tukijamalli, vaikka pienesti

    • maksullinen “syväluotaava” taso uutiskirjeeseen
    • yritysjäsenyys, joka sisältää workshopin tai sparrauksen
  5. Hae ja tarjoa kumppanuuksia

    • yliopistot ja ammattikorkeakoulut, joilla on AI-osaamista
    • muut suomalaiset studiot, joilla on samat kysymykset, eri näkökulmat
  6. Mittaa vaikutusta muulla kuin klikeillä

    • kuinka moni lukija palaa
    • kuinka moni ottaa yhteyttä
    • kuinka moni studio tai tiimi muuttaa käytäntöjään sisällön pohjalta

Yhteenveto: Suomi tarvitsee oman “AI and Games” -ekosysteeminsä

AI and Gamesin tarina 2014–2025 osoittaa, että syvällinen, kriittinen ja käytännönläheinen keskustelu tekoälystä peleissä on mahdollista – ja sille on globaali tarve. Samat teemat toistuvat tälläkin hetkellä Suomessa: miten hyödyntää tekoälyä vastuullisesti pelattavuuden personoinnissa, NPC-käyttäytymisessä, sisällöntuotannossa ja pelaaja-analytiikassa.

Jos haluamme, että “tekoäly suomalaisessa peliteollisuudessa” ei ole vain PowerPoint-slogan, tarvitsemme:

  • kanavia, jotka suodattavat hypen ja tarjoavat rehellistä analyysia
  • toimijoita, jotka uskaltavat näyttää omat numeronsa, epäonnistumisensa ja oppinsa
  • yhteisön, joka on valmis sekä lukemaan että rahoittamaan tällaista työtä

Seuraava askel on suomalaisissa käsissä: kuka rakentaa sen alustan, jonka ympärille kotimainen AI-pelijournalismi, -koulutus ja -keskustelu voi kasvaa? Ja miten oma studiosi tai organisaatiosi voisi olla osa tätä muutosta – ei vain tekoälyn käyttäjänä, vaan myös sen ymmärrystä rakentavana äänenä?