Mitä AI and Gamesin tarina kertoo siitä, miten tekoälystä ja peleistä kannattaa puhua – ja miten Suomi voisi rakentaa oman, kestävän AI-pelisisällön ekosysteeminsä?

Tekoäly, pelit ja sisältö – miksi Suomikin tarvitsee parempaa keskustelua
Tekoäly pelikehityksessä on noussut Suomessa parissa vuodessa marginaalipuheenaiheesta hallitusten, rahoittajien ja pelaajayhteisöjen pöydille. NPC-käyttäytyminen, pelattavuuden personointi, generatiivinen sisällöntuotanto ja pelaaja-analytiikka kiinnostavat yhtä lailla Rovion, Remedyn ja pienten indie-studioiden käytävillä.
Yksi iso ongelma on kuitenkin yhteinen: laadukasta, teknisesti pätevää mutta silti helposti ymmärrettävää sisältöä tekoälyn käytöstä peleissä on globaalistikin yllättävän vähän. Tässä kohtaa AI and Games -projektin tarina on suomalaiselle pelialalle poikkeuksellisen opettavainen.
Tässä artikkelissa avaamme, mitä AI and Games tekee vuosina 2025+ ja miten vastaava malli – luotettava, yhteisörahoitteinen AI-pelijournalismi ja -analyysi – voisi tukea myös suomalaista peliteollisuutta. Samalla saat konkreettisia ideoita siihen, miten oma studio tai yhteisö voisi rakentaa vastaavaa sisältöekosysteemiä Suomessa.
Mitä AI and Games tekee – ja miksi se kiinnostaa suomalaisia studioita?
AI and Games aloitti YouTube-kanavana jo 2014, mutta on kasvanut vuosien aikana monikanavaiseksi kokonaisuudeksi: syvällisiä video-caseja pelien tekoälystä, viikoittainen uutiskirje, konferenssi ja konsultointia pelistudioille.
Miksi tämä malli on tärkeä?
Pelialan AI-keskustelu on usein joko:
- hypetettyä markkinointipuhetta (“AI mullistaa kaiken”), tai
- teknistä tutkimustekstiä, jota kiireinen tuottaja tai luova johtaja ei ehdi lukea.
AI and Games on löytänyt välin näiden kahden maailman välillä:
- Käytännönläheiset case studyt: miten isot ja pienet studiot oikeasti käyttävät tekoälyä – suunnittelun, NPC:iden, pelattavuuden ja sisällöntuotannon tasolla.
- Nopea reagointi uutisiin: uutiskirje analysoi mm. generatiivisen AI:n vastareaktioita, oikeusjuttuja ja GDC:n raportteja – ei vain referoiden, vaan tulkiten, mitä ne merkitsevät pelikehittäjälle.
- Yleisö, joka on oikeasti pelialaa: uutiskirje tavoittaa tekijöitä, jotka eivät seuraa YouTubea, mutta haluavat ymmärtää tekoälyn vaikutuksia tuotantoon ja liiketoimintaan.
Suomalaisesta näkökulmasta tämä malli vastaa juuri siihen tarpeeseen, jonka ympärille “Tekoäly suomalaisessa peliteollisuudessa” -sarja on rakentunut: selittää, mitä tekoäly peleissä käytännössä tarkoittaa – ja erotella hype todellisesta arvosta.
Luotettava AI-sisältö on kallista – ja siksi usein liian heikkoa
AI and Gamesin avoin läpivalaisu omasta bisneksestään paljastaa jotakin, jonka moni suomalainenkin studio tai media tunnistaa: korkealaatuinen sisältö ei elä pelkällä mainosrahalla.
Tulojen todellisuus: konsultointi pitää valot päällä
AI and Gamesin liikevaihdosta noin 80 % tulee:
- pelistudioiden konsultoinnista
- koulutuksista ja workshopeista
- puhekeikoista ja yritysasiakkuuksista
YouTube-videot ja uutiskirje – se, mistä yleisö parhaiten brändin tunnistaa – ovat käytännössä tappiotaksoilla tehtyä työtä. Ne tuovat näkyvyyttä, uskottavuutta ja liidejä, mutta eivät suoraan rahoita itseään.
Tämä on tärkeä havainto myös Suomelle:
Jos haluamme laadukasta, riippumatonta keskustelua tekoälystä pelikehityksessä, sen taustalla täytyy olla joko vahva konsulttibisnes, tukirahoitus tai yhteisörahoitus – pelkkä mainosmalli ei riitä.
Aika on rajallinen resurssi
Kun ydintulo tulee asiakastyöstä, sisällöntuotanto kilpailee aina ajasta. AI and Games yltää “noin viikoittaiseen” uutiskirjeeseen ja “noin kuukausittaiseen” videoon – ei siksi, etteikö kysyntää olisi, vaan koska:
- asiakasprojektit rahoittavat sisällön
- konferenssit, pelimessut ja tutkimusyhteistyöt vievät kalenterin
Sama dynamiikka näkyy Suomessa: asiakasprojektit ja tuotannot jyräävät helposti yli kaikesta “ekstratyöstä”, johon kuuluu mm. sisäisen AI-osaamisen dokumentointi, tiimien kouluttaminen ja kokemusten jakaminen muille. Näitä kuitenkin tarvittaisiin, jotta koko ekosysteemi kehittyisi.
Kasvun resepti: yleisö ja maksavat tukijat
AI and Gamesin vuoden 2025 tavoitteet rakentuvat kahden akselin ympärille: yleisön laajentaminen ja maksavien tukijoiden määrän kasvattaminen.
Mitä yleisön kasvu mahdollistaa?
Uutiskirjeellä on hieman yli 3 300 tilaajaa ja lukijamäärät ovat kasvaneet yli 100 % vuodessa. Kun yleisö kasvaa, AI and Games voi:
- kysyä lukijoilta tarkemmin, mitä aiheita toivotaan
- segmentoida sisältöä eri rooleille (ohjelmoijat, suunnittelijat, tuottajat, johtajat)
- lunastaa paikkansa “default-lähteenä” pelialan AI-keskustelussa
Suomessa vastaava voisi tarkoittaa esimerkiksi:
- suomenkielistä uutiskirjettä, joka kokoaa yhteen peliteollisuuden AI-uutiset, tutkimuspoiminnat ja käytännön caset
- säännöllisiä nostoja suomalaisista projekteista, joissa käytetään tekoälyä pelaaja-analytiikkaan, NPC:iden ohjaamiseen tai sisällöntuotantoon
Maksavat tukijat avaavat uusia formaatteja
AI and Games on määritellyt konkreettiset portaat sille, mitä tapahtuu, kun maksavia tilaajia kertyy lisää. Esimerkiksi:
- 100 tukijaa → uusi podcast, joka tiivistää uutiskirjeen sisällön audioon
- 150 tukijaa → freelancer-kirjoittajat ja tutkivat jutut, joihin yhdellä ihmisellä ei olisi aikaa
- 200+ tukijaa → laajennettu “digest”-formaatti, joka seuraa sekä tutkimusta että teollisuuden kehitystä kahdesti kuussa
Suomeen käännettynä tämä voisi tarkoittaa:
- suomenkielistä podcastia pelialan tekoälystä – suunnattu erityisesti kiireisille tuottajille ja johtajille
- yhteisörahoitettuja, syväluotaavia juttuja siitä, miten tietyt suomalaiset studiot hyödyntävät tekoälyä esimerkiksi live service -peleissä tai mobiilipeleissä
- koti- ja ulkomaisten AI-konferenssien ja GDC-tyylisten tapahtumien raportointeja suomeksi
Keskeinen oppi on: tue ja palkitse yhteisöä, joka haluaa parempaa keskustelua tekoälystä peleissä – ja tee tukemisesta konkreettista (selkeät rajapyykit, mitä uusi tukijataso mahdollistaa).
Mitä tästä voi oppia suomalainen pelistudio tai -yhteisö?
AI and Gamesin toimintamalli on yllättävän siirrettävissä Suomeen, kun sitä tarkastelee käytännön tasolla.
1. Päätä, kenelle puhut
AI and Games on todennut, että heidän YouTube-yleisönsä ja uutiskirjeen lukijansa ovat vain osittain sama porukka. Uutiskirjeen ytimessä ovat ammattilaiset, jotka tekevät töitä pelien ja tekoälyn parissa.
Suomalaisessa kontekstissa kannattaa miettiä:
- puhutteletko ensisijaisesti kehittäjiä (koodarit, suunnittelijat, data-analyytikot)
- vai päätöksentekijöitä (tuottajat, studiopomot, rahoittajat)
- vai laajempaa pelialayhteisöä (opiskelijat, tutkijat, harrastajat)
Kaikkia ei voi palvella samalla formaatilla. Yksi ratkaisu on AI and Gamesin tapaan:
- syvälliset, hitaammat videot tai artikkelit kehittäjille
- tiiviit, analyyttiset uutiskirjeet ja puheenvuorot päätöksentekijöille
2. Rakenna sisältöpolku, joka johtaa liideihin – ei vain näyttökertoihin
AI and Games ei edes yritä elää mainoksilla. Ydinbisnes on muualla: konsultointi, koulutus, konferenssit ja tuotteet (kuten Goal State -projekti).
Suomalainen studio tai yhteisö voi ajatella samoin:
- avoin sisältö (blogit, uutiskirjeet, webinaarit) → näyttää osaamisen
- sen jälkeen on luontevaa myydä:
- AI-työpajoja pelitiimeille
- auditointeja (esim. miten studio voisi hyödyntää pelaaja-analytiikkaa paremmin)
- yhteiskehitysprojekteja tutkimuslaitosten kanssa
Tärkeää on nähdä sisältö liidikoneena, ei pelkkänä brändikampanjana.
3. Pidä kiinni integriteetistä – eritoten tekoälystä puhuessa
AI and Games kieltäytyy yli 90 %:sta tarjotuista sponsoridiileistä, koska:
- tuotteet eivät sovi heidän yleisölleen, tai
- sponsorin maine ei istu tarkkaan rajattuun, tekniseen ja kriittiseen keskusteluun.
Suomalaisessa tekoäly- ja pelikeskustelussa tämä on erittäin tärkeää:
- jos studio tai yhteisö esiintyy “riippumattomana äänenä” AI-kysymyksissä, lyhytnäköinen sponsorointi syö luottamuksen nopeasti
- toisaalta avoin puhe kumppanuuksista ja rahoituksesta lisää uskottavuutta
Konkreettinen toimenpidelista suomalaisille toimijoille
Jos haluat rakentaa AI and Games -henkistä toimintaa Suomeen – tai kehittää oman studion sisäistä AI-osaamista samalla logiikalla – voit aloittaa näistä:
-
Perusta yksi “kotipesä”
- uutiskirje, blogi tai säännöllinen sisäinen memo, jossa avaat, miten käytätte tai aiotte käyttää tekoälyä
-
Dokumentoi caset systemaattisesti
- NPC-käyttäytymisen parannus
- personoitu pelattavuus
- generatiivinen sisältö (dialogit, tasot, visualisoinnit)
- pelaaja-analytiikan uudet raportit
-
Päätä, mitä jaat ulospäin
- kaikkea ei tarvitse avata, mutta edes pintatasoinen kuvaus oikeista projekteista auttaa koko ekosysteemiä
-
Rakenna tukijamalli, vaikka pienesti
- maksullinen “syväluotaava” taso uutiskirjeeseen
- yritysjäsenyys, joka sisältää workshopin tai sparrauksen
-
Hae ja tarjoa kumppanuuksia
- yliopistot ja ammattikorkeakoulut, joilla on AI-osaamista
- muut suomalaiset studiot, joilla on samat kysymykset, eri näkökulmat
-
Mittaa vaikutusta muulla kuin klikeillä
- kuinka moni lukija palaa
- kuinka moni ottaa yhteyttä
- kuinka moni studio tai tiimi muuttaa käytäntöjään sisällön pohjalta
Yhteenveto: Suomi tarvitsee oman “AI and Games” -ekosysteeminsä
AI and Gamesin tarina 2014–2025 osoittaa, että syvällinen, kriittinen ja käytännönläheinen keskustelu tekoälystä peleissä on mahdollista – ja sille on globaali tarve. Samat teemat toistuvat tälläkin hetkellä Suomessa: miten hyödyntää tekoälyä vastuullisesti pelattavuuden personoinnissa, NPC-käyttäytymisessä, sisällöntuotannossa ja pelaaja-analytiikassa.
Jos haluamme, että “tekoäly suomalaisessa peliteollisuudessa” ei ole vain PowerPoint-slogan, tarvitsemme:
- kanavia, jotka suodattavat hypen ja tarjoavat rehellistä analyysia
- toimijoita, jotka uskaltavat näyttää omat numeronsa, epäonnistumisensa ja oppinsa
- yhteisön, joka on valmis sekä lukemaan että rahoittamaan tällaista työtä
Seuraava askel on suomalaisissa käsissä: kuka rakentaa sen alustan, jonka ympärille kotimainen AI-pelijournalismi, -koulutus ja -keskustelu voi kasvaa? Ja miten oma studiosi tai organisaatiosi voisi olla osa tätä muutosta – ei vain tekoälyn käyttäjänä, vaan myös sen ymmärrystä rakentavana äänenä?