Mitä Odd Latent opettaa tekoälystä suomalaisille pelistudioille

Tekoäly Suomalaisessa PeliteollisuudessaBy 3L3C

Mitä Odd Latentin AI-native-malli opettaa suomalaisille pelistudioille? Näin tekoäly lyhentää matkan konseptista live-peliin ilman, että laatu kärsii.

tekoäly pelikehityksessäsuomalaiset pelistudiotAI-native pelistudiopelaaja-analytiikkapelattavuuden personointiNPC-käyttäytyminenmobiilipelit
Share:

Featured image for Mitä Odd Latent opettaa tekoälystä suomalaisille pelistudioille

Tekoäly mullistaa pelit – mitä suomalaiset voivat oppia Odd Latentilta?

Tekoäly ei ole enää vain NPC-vihollisten reitinhakua tai yksinkertaista pelaaja-analytiikkaa. Vuonna 2026 yhä useampi pelistudio – myös Suomessa – rakentaa koko tuotantomallinsa AI-nativeksi, eli niin, että tekoäly on mukana pelinkehityksen jokaisessa vaiheessa.

Nordic Game -konferenssi nostaa tämän murroksen eturiviin omalla AI-ohjelmallaan, ja yksi kiinnostavimmista nimistä on suomalaisillekin tuttu tekijä: Tatu Petersen-Jessen, Rovion ja Remedyn veteraani sekä AI-native-studion Odd Latentin toinen perustaja. Hänen työnsä on käytännön esimerkki siitä, miten tekoäly voi lyhentää matkan pelikonseptista live-peliin – ilman että taiteellinen laatu kärsii.

Tämä artikkeli on osa sarjaa “Tekoäly suomalaisessa peliteollisuudessa”. Pureudumme siihen, mitä Odd Latentin malli kertoo pelialan tulevaisuudesta, ja ennen kaikkea: miten suomalaiset pelistudiot voivat hyödyntää samoja periaatteita pelattavuuden personoinnissa, NPC-käyttäytymisessä, sisällöntuotannossa ja pelaaja-analytiikassa.


Odd Latent ja AI-native pelistudioiden uusi malli

Odd Latent edustaa seuraavaa vaihetta siinä kehityksessä, jonka suomalaiset studiot ovat jo aloittaneet: tekoäly ei ole vain työkalu, vaan strateginen perusta.

Kuka on Tatu Petersen-Jessen – ja miksi hänen uransa on kiinnostava Suomelle?

Tatulla on noin 25 vuoden kokemus pelialalta. Hän on ollut mukana:

  • taidejohdossa Rovion hittipeleissä
  • AAA-tuotannoissa Remedyllä
  • johtotehtävissä, joissa taide, tuotanto ja teknologia on pitänyt sovittaa yhteen

Tämä tausta on tärkeä, koska Odd Latentin ideologia ei ole “AI first and fun later”, vaan pikemminkin:

"Miten tekoälyllä nostetaan laatua ja nopeutetaan tekemistä samaan aikaan?"

Suomalaisessa peliteollisuudessa tämä kysymys on juuri nyt kriittinen. Kilpailu globaaleista pelaajista kiristyy, käyttäjähankinta kallistuu ja mobiilipelien elinkaaret lyhenevät. Tekoälyn avulla voidaan:

  • testata useita konsepteja nopeasti
  • hioa pelimaailmaa ja taide-tyyliä iteratiivisesti
  • optimoida live-opsia ja sisältöpäivityksiä dataohjatusti

Odd Latent on hyvä referenssi siitä, millainen täysin AI-native mobiilistudio voi olla – ja mihin suuntaan suomalaiset tekijät todennäköisesti kulkevat.


Miten tekoäly lyhentää matkan konseptista live-peliin?

Nordic Gamessa Tatu keskittyy erityisesti siihen, miten heidän tiiminsä on “puristanut kasaan” koko pelinkehitysputken konseptista julkaisuun. Tämä on teema, jonka jokainen suomalainen pelistudio voi kääntää omaksi toiminta-mallikseen.

1. Orkestroitu tekoäly: ei yksi malli, vaan kokonainen järjestelmä

Odd Latent ei nojaa yhteen “taikaan” tekoälymalliin, vaan puhuu proprietary orchestrationista – eli siitä, miten useita AI-työkaluja yhdistetään yhdeksi hallituksi työvirraksi.

Suomalaiselle pelistudiolle tämä voi tarkoittaa esimerkiksi:

  • generatiivinen tekoäly konseptitaiteeseen ja variaatioihin
  • erillinen malli UI-tekstien, tutorialien ja flavor-tekstien luonnosteluun
  • analytiikkamallit, jotka seuraavat pelaajakäyttäytymistä ja ehdottavat muutoksia tasapainoon
  • automaattiset testiskenaariot, jotka etsivät bugeja ja reunatapauksia

Oleellista on, että yksi orkestroiva kerros päättää, mikä työkalu tekee mitäkin, miten tulokset tallennetaan ja miten ihmistiimi käy ne läpi.

2. Asset-pipelinet: laatu ensin, automaatio heti perässä

Odd Latentin tavoitteena on pitää taiteellinen taso “sky-high” samalla kun iterointinopeus kasvaa. Tämä ajattelutapa sopii erinomaisesti suomalaisiin studioihin, joilla on jo vahva laatukulttuuri.

Käytännön esimerkkejä tekoälyavusteisesta asset-putkesta:

  • NPC-hahmot: perusdesign generatiivisella mallilla, viimeistely ihmistaiteilijan toimesta
  • Animaatiot: liike luonnostellaan tekoälyllä tai motion capture -datalla; animaattori säätää painot, rytmin ja ilmeet pelin tyyliin sopiviksi
  • Ympäristöt: AI tuottaa variaatioita tasojen elementeistä (puiden asettelu, valot, yksityiskohdat), level designer valitsee ja kuratoi

Lopputulos: enemmän kokeiluja, enemmän versioita – mutta ihmistason taidekontrolli säilyy.

3. Live-ops automaatio: tekoäly osana jatkuvaa palvelua

Mobiilipelien menestys ratkaistaan yhä useammin live-ops-vaiheessa. Odd Latent korostaa live-ops-automaatioita, joissa tekoäly:

  • analysoi pelaaja-analytiikkaa reaaliajassa
  • ehdottaa A/B-testejä (tasot, tarjoukset, eventit)
  • mukauttaa sisältökalenteria eri kohderyhmille

Suomalaiset studiot voivat hyödyntää samaa ajattelua:

  • yhdistämällä pelaajasegmentoinnin (whalet, minnows, churn risk) generatiiviseen sisällöntuotantoon
  • räätälöimällä kampanjoita ja tapahtumia eri pelaajaprofiileille
  • automatisoimalla viikko- ja sesonkikampanjat esimerkiksi jouluna tai kesälomakaudella

Tekoäly pelattavuuden personoinnissa ja NPC-käyttäytymisessä

Sarjamme ytimessä ovat pelattavuuden personointi ja älykkäät NPC:t. Odd Latentin lähestymistapa nopeaan iterointiin on suoraan hyödynnettävissä näissäkin teemoissa.

Pelattavuuden personointi – pienet askeleet, suuret vaikutukset

Personointi ei tarkoita heti täyttä “jokaiselle pelaajalle oma peli” -ratkaisua. Suomalaiset studiot voivat aloittaa kevyesti:

  • mukautettu vaikeustaso pelaajan taitoprofiilin perusteella
  • suosittelualgoritmit, jotka ehdottavat seuraavaa pelimuotoa tai tasoa
  • dynaamiset vinkit, jotka aktivoituvat kun pelaaja jumittuu tiettyyn kohtaan

Tekoälymallit voivat tunnistaa esimerkiksi:

  • milloin pelaaja turhautuu (toistuvat häviöt, lyhyet sessiot)
  • milloin pelaaja on flow-tilassa (tasainen eteneminen, pidemmät pelisessiot)

Näiden perusteella peli voi säätää vastustajien tasoa, resurssipudotuksia, vihjeiden määrää – sama peli, mutta eri kokemus eri pelaajille.

NPC-käyttäytyminen – elävämpi maailma ilman kaoottista koodia

Perinteinen NPC-logiikka perustuu sääntöihin ja tilakoneisiin. Tekoäly tuo siihen uuden kerroksen:

  • generatiiviset mallit voivat luoda dialogivariaatioita ja reaktioita tilanteisiin
  • vahvistusoppiminen voi auttaa luomaan vihollisia, jotka mukautuvat pelaajan tyyliin
  • simulaatiomallit voivat pyörittää elävää pelimaailmaa taustalla (talous, sosiaaliset suhteet, liikkuminen)

Keskeinen oppi Odd Latentin kaltaisista AI-native-studioista on, että:

NPC-käyttäytymistä ei tarvitse rakentaa yhdellä isolla “älyjärjestelmällä”, vaan useista pienistä, hallituista AI-komponenteista, joita ihmiset suunnittelevat ja kuratoivat.


Tekoäly sisällöntuotannossa ja pelaaja-analytiikassa

Tatu Petersen-Jessenin työ korostaa ennen kaikkea nopeaa kokeilua. Sisällöntuotanto ja analytiikka muodostavat yhdessä kierteen, joka ruokkii pelin jatkuvaa parantumista.

Sisällöntuotanto: pipeline, ei taikalaatikko

Moni studio ajattelee generatiivista tekoälyä edelleen yksittäisenä työkaluna (“luodaan taustakuvia” tai “kirjoitetaan quest-tekstit”). AI-native-lähestymistapa on toisenlainen:

  1. Ideointi – AI generoi useita vaihtoehtoja: hahmot, tasoideat, eventit, tarinankaaren raakaversiot
  2. Valinta ja kuratointi – suunnittelijat ja taiteilijat valitsevat käyttökelpoiset ideat
  3. Viilaus – ihmistiimi muokkaa valitut sisällöt pelin tone of voiceen ja brändiin sopiviksi
  4. Testaus – data näyttää, mikä sisältö toimii; AI voi auttaa analyysin automatisoinnissa

Tämän mallin etu suomalaiselle studiol­le on selvä:

  • enemmän sisältöä
  • nopeampi tuotantonopeus
  • kuitenkin brändiin ja laatuun sopiva lopputulos

Pelaaja-analytiikka: päätökset datasta, ei mututuntumasta

Odd Latentin puhe live-ops-automaatioista liittyy suoraan pelaaja-analytiikkaan. Tekoäly voi auttaa tunnistamaan trendejä, joita ihmissilmä ei huomaa:

  • mitkä tasot johtavat useimmin churniin
  • millaiset tarjoukset toimivat eri pelaajasegmenteille
  • mikä sisällön rytmi pitää pelaajat palaamassa viikoittain

Käytännön esimerkki suomalaiselle studiolle:

  • määrittele KPI:t (päivittäiset aktiiviset pelaajat, retention, ARPDAU)
  • anna tekoälymallin ehdottaa, mitkä pelin osat vaikuttavat niihin eniten
  • kokeile pieniä muutoksia (tasobalanssi, palkintojen määrä, eventien ajoitus)
  • anna mallin seurata vaikutuksia ja suosittaa seuraavia kokeiluja

Näin syntyy jatkuva oppimissykli, jossa peli paranee dataohjatusti – aivan kuten Odd Latent pyrkii tekemään.


Miten suomalainen pelistudio voi aloittaa AI-nativen polun?

Kaikkien ei tarvitse rakentaa kerralla uutta AI-native-studiota. Tärkeää on aloittaa suunnitelmallisesti.

1. Määrittele, mihin haluat nopeutta tai laatua

Kysy tiimiltäsi:

  • Missä kohtaa kehitystä odotamme eniten? (konsepti, sisältö, koodi, testaus)
  • Missä toistuvat tehtävät kuormittavat luovia tekijöitä?
  • Missä elinkaaren vaiheessa (soft launch, global launch, live-ops) häviämme eniten potentiaalia?

Valitse 1–2 kohtaa, joihin otat tekoälyn tueksi – älä yritä automatisoida kaikkea kerralla.

2. Rakenna pienimuotoinen AI-orkestrointi

Sen ei tarvitse olla monimutkaista. Voit aloittaa esimerkiksi näin:

  • yksi työkalu konseptikuville
  • yksi työkalu tekstien luonnosteluun
  • yksi analytiikkatyökalu, joka tuottaa selkeitä suosituksia (esim. retentioniin vaikuttavat tekijät)

Nimeä yksi henkilö tai pieni ryhmä AI-vastaavaksi, joka miettii, miten nämä työkalut kytkeytyvät tiimin arkeen.

3. Pidä ihmiset ytimessä

Sekä Odd Latentin tarina että suomalaisen peliteollisuuden vahvuus kertovat samasta asiasta:

  • parhaat pelit syntyvät, kun luovat tekijät ohjaavat teknologiaa, eivät toisin päin.

Tekoälyn rooli on vapauttaa aikaa:

  • luovaan suunnitteluun
  • laadun hiomiseen
  • pelaajayhteisön ymmärtämiseen

Yhteenveto: Tekoälystä kilpailuetu suomalaisille studioille

Odd Latent ja Tatu Petersen-Jessen näyttävät, miltä AI-native pelistudio voi konkreettisesti näyttää:

  • orkestroitu tekoäly eri työvaiheissa
  • automaattiset live-ops-prosessit
  • asset-pipelinet, joissa laatu paranee samalla kun iterointinopeus kasvaa

Suomalaiselle peliteollisuudelle tämä on sekä haaste että mahdollisuus. Tekoäly voi nostaa pelien tasoa kaikilla neljällä osa-alueella, joita sarjassamme käsittelemme: pelattavuuden personointi, NPC-käyttäytyminen, sisällöntuotanto ja pelaaja-analytiikka.

Nyt on oikea hetki katsoa kriittisesti omaa tuotantoputkea ja kysyä:

  • Missä kohdassa tekoäly voisi lyhentää matkaa konseptista live-peliin – ilman että taiteellinen näkemys kärsii?

Seuraavissa sarjan osissa sukellamme vielä syvemmälle käytännön ratkaisuihin, joilla suomalaiset pelistudiot voivat rakentaa oman versionsa AI-nativesta tulevaisuudesta.

🇫🇮 Mitä Odd Latent opettaa tekoälystä suomalaisille pelistudioille - Finland | 3L3C