AI视频生成进入可控时代:万相2.6如何重塑电商内容与新零售体验

人工智能在游戏与数字娱乐By 3L3C

万相2.6把AI视频从“抽卡”推向“可控导演”。本文结合电商与新零售场景,讲清角色一致、声画同步与分镜控制如何带来可规模化的内容增长。

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AI视频生成进入可控时代:万相2.6如何重塑电商内容与新零售体验

2025 年的内容生产,有个变化特别“刺眼”:短视频不再是拍出来的,而是被“导演”出来的。你不一定有摄影棚、灯光师、配音间,但你正在拥有一种更像“工业化影视制作”的能力——角色能保持一致、台词能对口型、镜头能按脚本切换。

12 月 16 日发布的 万相 2.6,把 AI 视频从“抽卡式生成”推到了“可控式拍摄”。这对电商和新零售尤其关键:内容是转化率的杠杆,而可控性决定内容能否规模化。当视频能稳定复刻同一个“店铺主播/品牌角色”,还能按分镜把卖点讲清楚,运营就不再靠天赋和运气。

更有意思的是,这件事也和我们「人工智能在游戏与数字娱乐」系列一脉相承:游戏里大家追求“可控的沉浸叙事”和“角色一致的表演”,电商里追求“可控的商品叙事”和“统一的品牌人格”。底层逻辑其实一样。

从“抽卡”到“导演”:万相 2.6 的三项能力意味着什么

先说结论:万相 2.6 的价值不在画质,而在“可复制的控制力”。它主要带来了三类变化,直接对应电商内容生产的三个痛点。

1)角色一致性:把“品牌IP”从海报带到视频里

过去做短视频,最难的是持续输出同一个“人设”。真人出镜会遇到档期、成本、状态波动;虚拟人方案又经常在口型、表情、动作上露怯。

万相 2.6 的“参考生视频/角色参考”思路,是把某个主体(人或物)设定为主角,并在动态多镜头里保持统一。对电商来说,这相当于:

  • 同一个品牌角色(虚拟主播/拟人化吉祥物/门店店员形象)可以稳定出演一整季的内容
  • 同一款商品的“英雄镜头”能复用风格与构图,形成货架级的视觉统一
  • 店铺矩阵号也能保持同一“主理人”口吻与形象,降低账号运营波动

一句话:一致性让内容从“作品”变成“资产”。

2)声画一致:让“口播转化”进入批量生产

电商视频的转化,很多时候靠的就是那几句:利益点怎么讲、节奏怎么卡、情绪怎么带。

万相 2.6 强调“声画一致性角色定制”,也就是不仅能参考外观,还能参考音色、语速等声学特征。对于电商团队,这意味着可以把“好用的口播风格”固定下来:

  • 一个爆款主播口播脚本,可以在不同 SKU 上快速换皮演绎
  • 多角色对话(例如“闺蜜互安利”“导购 vs 质疑者”)更像真实表演,而不是生硬配音
  • 多语言场景更容易扩展(跨境电商常用),同一角色保持“同一个人”的感觉

更关键的是,声画一致能显著降低信任损耗。消费者对“口型不对”“音色突变”非常敏感,这类瑕疵会直接影响停留和转化。

3)分镜控制:把“商品讲解”变成有节奏的叙事

分镜控制的本质,是把一个模糊需求变成可执行的镜头结构:什么时候特写、什么时候切全景、什么时候让角色做动作。

这和新零售里“动态定价”的逻辑很像:动态定价不是涨价,而是对变量的精细控制(库存、时段、客群、竞品)。分镜控制也一样:不是让模型随便生成,而是让它在时间轴上按节奏把信息讲清楚。

在电商里,你可以把一个 15 秒视频拆成标准结构:

  1. [0-2 秒] 视觉钩子(场景冲突/痛点瞬间)
  2. [2-6 秒] 卖点 1(特写 + 结果)
  3. [6-10 秒] 卖点 2(对比/测试/数字)
  4. [10-13 秒] 社会证明(评价、复购、适用人群)
  5. [13-15 秒] 行动指令(领券/进店/加购)

当分镜成为模板,内容就能像投放素材一样被工程化生产与迭代。

把“导演能力”迁移到电商:三个最实用的落地场景

结论先给:万相 2.6 这类可控视频生成,最先吃到红利的不是“创意工作室”,而是内容密度高、SKU 多、迭代快的电商团队

1)商品短视频“千人千面”:从推荐系统到内容系统

个性化推荐让每个人看到不同商品,但内容往往还是“一条视频打天下”。现实里更有效的做法是:同一商品做多版本素材,匹配不同人群。

用“角色 + 分镜”的方式,你可以把一个产品拆成多条“针对性叙事”:

  • 给价格敏感用户:强调耐用、替代成本、算账
  • 给颜值党:强调设计细节、搭配场景、质感特写
  • 给家庭用户:强调安全、容量、清洁便利

推荐系统负责“把谁送到谁面前”,而视频生成负责“用谁听得懂的方式说服他”。这就是“内容侧的个性化推荐”。

2)新零售门店:让导购变成“可复制的数字员工”

门店导购的能力差异,决定了同款商品在不同店的成交差异。把导购脚本视频化、标准化,是很多品牌一直想做却很难规模化的事。

当角色一致与分镜可控后,可以把门店 SOP 直接变成内容:

  • 新品到店 24 小时内:自动生成“上新讲解”素材
  • 节日节点(眼下是 12 月,礼品季与年终促销高峰):快速生成“送礼场景剧”
  • 货品滞销:生成“场景改写版”短视频,换叙事不换货

我更愿意把它称为:把导购经验“封装”为内容组件,让每家店都能调用。

3)直播间切片与短剧化:降低“内容断供”风险

很多团队最大的恐惧不是起不来,而是断更。直播切片虽然能救急,但同质化严重、品牌感弱。

可控视频生成提供了新路线:

  • 用同一“店铺主理人角色”持续产出短剧化内容
  • 用多角色对话演绎“质疑—证明—下单”的经典转化结构
  • 用固定分镜模板保证节奏一致,后期只做轻剪

这和游戏行业做“可重复的任务叙事”很像:剧情不一定复杂,但节奏稳定、反馈明确、角色可信,就能持续拉动留存与转化。

做得快,也要做得稳:电商团队最该补的四个“控制变量”

模型越强,越容易让团队“兴奋上头”。但我见过太多 AI 内容项目卡在治理与流程上:能生成,不敢上。

下面这四个变量,建议在 2025 年末就纳入内容生产规范。

1)品牌与角色资产库

把角色做成“可调用资产”而不是一次性素材:统一发型、服装、口吻、禁用表述、镜头偏好。角色一致性越强,品牌记忆越省投放费

2)分镜模板库(按目标拆模板)

至少准备三套:

  • 转化型(强 CTA、强卖点)
  • 种草型(氛围、体验、生活方式)
  • 解释型(教育市场、讲原理、消除疑虑)

模板化不是限制创意,而是把创意用在刀刃上:创意放在“差异点”,结构交给“可复制”。

3)合规与风控闸门

尤其是“参考生视频/复刻音色”这类能力,必须设置闸门:

  • 哪些角色允许作为主角(品牌自有/授权)
  • 哪些表达必须人工复核(功效宣称、价格承诺、对比竞品)
  • 哪些场景禁止生成(敏感人群、医疗暗示等)

跑得快不难,跑得久才难

4)A/B 迭代机制:把内容当作“可测的产品”

电商内容最怕“凭感觉”。建议至少做到:

  • 同一 SKU 同时跑 3 个叙事版本(算账/颜值/场景)
  • 每个版本只改一个变量(镜头节奏或台词结构)
  • 用 48 小时数据做淘汰:完播率、点击率、加购率

当你把“分镜控制”当作实验开关,内容增长会变得非常实在。

常见问题:团队到底该从哪里开始?

问题 1:没有专业编导,能用分镜控制吗? 能,但建议先从“15 秒单品模板”开始。把每一秒的任务写清楚,先追求稳定,再追求花活。

问题 2:用 AI 视频会不会让品牌变得同质化? 会,前提是你只用默认审美。真正的差异来自“角色设定 + 叙事角度 + 镜头偏好”。同样是短剧,有人写成段子,有人写成质感电影,差别很大。

问题 3:这对游戏与数字娱乐有什么启发? 很直接:电商正在学习游戏的“可控叙事”。未来品牌内容会更像互动剧情——角色固定、世界观固定、任务(促销)不断更新。

现在该做的事:把“可控生成”变成增长飞轮

万相 2.6 这种能力之所以值得关注,不是因为“普通人也能当导演”,而是因为它让企业第一次可以用接近工业化的方式生产视频内容:角色一致、声画一致、分镜可控、可批量迭代

如果你在做电商或新零售,我的建议很明确:先别急着追求大片质感,先把两件事做扎实——角色资产库分镜模板库。当这两样建立起来,个性化推荐、投放素材、门店内容、直播切片,会自然连成一条线。

接下来一年,你会看到越来越多品牌把内容做得像连续剧一样稳定、像游戏任务一样高频。到那时,真正拉开差距的不是“有没有 AI”,而是:你能不能把 AI 变成流程,流程变成规模,规模变成复利。

你们团队更缺的是“爆款灵感”,还是“稳定供给”?如果答案是后者,可控视频生成可能就是下一张牌。