万相2.6把“导演级视频”带进电商:短剧、虚拟主播与互动玩法

人工智能在游戏与数字娱乐By 3L3C

万相2.6把角色一致与分镜控制带进电商内容生产:短剧带货、虚拟主播与UGC互动都能规模化。附两周落地路线图。

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万相2.6把“导演级视频”带进电商:短剧、虚拟主播与互动玩法

2025 年做电商内容,最现实的矛盾是:平台要视频、用户要剧情、品牌要转化,但团队往往只有“一条拍摄线 + 一位剪辑 + 一堆临时脚本”。结果就是内容产能跟不上节奏,爆款靠运气,成本却很硬。

**万相 2.6 这类“可控视频生成”工具的意义,不是让所有人去拍电影,而是把电商最缺的三件事补齐:角色一致、分镜可控、声画同步。**它把过去“抽卡式生成”推进到“像在排片”的工作流——这对短视频投放、直播切片、商品故事化种草,价值非常直接。

这篇文章我会用“人工智能在游戏与数字娱乐”的视角来拆:为什么“角色扮演 + 分镜控制”本质上像游戏里的 NPC 系统;以及电商与新零售团队如何把它变成更高产、更个性化、更可测量的内容体系。

1)从“抽卡生成”到“角色一致”:电商内容终于能规模化

先把结论说清楚:**电商视频规模化的前提不是画质,而是“同一个人/同一个IP在不同视频里始终像同一个人”。**否则你做不了系列化剧情,做不了虚拟主播矩阵,也做不了长期品牌心智。

万相 2.6 的关键升级在于“参考生视频”的思路:用参考素材锁定主体外观、动态风格,甚至进一步做到音色与语速等声学特征的迁移。这意味着你可以把一个“人设”当作资产沉淀下来,而不是每条视频都重新开盲盒。

角色一致性在电商里怎么用?

把“角色一致”翻译成电商语言,就是:

  • 品牌虚拟主理人:同一个形象、同一种声线、同一套表达习惯,持续讲产品故事。
  • 店铺剧情宇宙:连续短剧里主角不崩、人设不跑偏,才有追更。
  • 导购型 NPC:不同场景(通勤/露营/年末聚会)里给不同推荐,但“这个导购”始终是同一个。

我见过不少团队做“虚拟主播”卡在两点:一是形象不稳定,二是声音像配音拼贴。声画一致把这两个痛点一次性打穿——你做的不是“像AI的数字人”,而是“像品牌员工的可复用角色”。

一句话概括:角色一致性让电商内容从“单条爆款”变成“系列资产”。

2)“分镜控制”为什么会改变投放:把广告拍成可迭代的脚本

电商视频的投放逻辑,本质上很像游戏运营:你需要不断 A/B 测试,快速迭代素材,找到能触发点击、停留、加购的“关键节点”。

万相 2.6 的“分镜控制”把这件事做得更像标准化生产:模型可以把提示词拆成多镜头段落,并完成镜头切换与叙事连贯。对于广告团队来说,这会带来一个非常实际的变化:从“改视频”变成“改脚本”。

一套可复制的“投放分镜模板”

如果你在 2025 年末要冲年货节、跨年礼赠、春节返乡场景(这段时间尤其典型),我建议用更投放友好的分镜结构:

  1. 3 秒钩子镜头:场景冲突或强利益点(比如“30 秒搭好露营灯串”)。
  2. 5 秒证明镜头:功能展示或对比(防水、续航、材质细节)。
  3. 3 秒情绪镜头:人群共鸣(送礼、团聚、松弛感)。
  4. 2-4 秒收口镜头:价格/权益/行动提示(这里可结合平台规范做“口播式信息”)。

用“总体描述 + 时间戳 + 分镜内容”的方式写提示词,可以把脚本当作版本库管理:

  • 你想做“更强功效向”,就替换第 2 镜头。
  • 你想做“更强情绪向”,就替换第 3 镜头。
  • 你想测“不同人群”,就换角色(学生/宝妈/户外玩家)。

这和游戏里做关卡迭代很像:不改底层引擎,改的是关卡脚本与触发点。

3)把电商做成“可互动内容”:向游戏与数字娱乐学三招

很多人把 AI 视频当作“省钱工具”,但我更看重它的另一面:把电商内容做得更像数字娱乐产品,让用户愿意停留、愿意二创、愿意回访。

3.1 像做 NPC 一样做“导购角色”

在游戏里,NPC 不是“会说话的模型”,而是一套可控的行为树:在不同任务阶段给不同反馈。

在电商里,你可以做“导购 NPC”三件套:

  • 固定人设:语气、穿搭、常用口头禅一致。
  • 固定镜头语言:开场永远是近景,讲材质永远用微距特写。
  • 固定知识库:同款产品的参数、对比口径一致(避免合规风险)。

角色一旦稳定,你做矩阵就简单:同一产品,用“专业测评型 NPC”和“生活方式型 NPC”分别出片,投放看数据说话。

3.2 把“UGC 玩法”做成可控的内容生成

社交电商最吃的不是硬广,是可参与的玩法。万相 2.6 这类工具适合做“可复制模板”的 UGC:

  • 用户上传一张穿搭照或一个短参考视频
  • 系统生成多场景短片:通勤、约会、跨年派对、春节拜年
  • 角色外观保持一致,镜头按品牌审美走

这其实就是“游戏皮肤 + 换场景”的结构。对新零售来说,它会反过来推动门店体验:门店试衣镜/试妆台不再只给照片,而是给“可分享短片”。

3.3 让“短剧带货”更像连续剧,而不是段子合集

短剧带货最怕的,是每集都像新故事:角色不连贯、情绪断层、观众追不下去。

分镜控制 + 角色一致让连续短剧更接近工业化:

  • 固定主角与配角(最多 3 个核心主体就足够跑一条线)
  • 固定场景资产(店铺、家、办公室、门店)
  • 每集只换“矛盾点”和“产品解决方案”

把它当成“季播剧”运营,比拼的是更新频率与设定稳定性,而不是一集的花活。

4)落地路线图:从 0 到 1 搭建“AI 视频素材工厂”

很多团队的问题不是工具不会用,而是工作流没重构。给一个我更推荐的落地顺序(两周能跑起来):

第一步:先做“角色资产库”(1-3 天)

  • 选 1 个品牌主角(虚拟或真人参考)+ 1 个辅助角色
  • 定义 10 条人设规则:语气、禁用词、情绪范围、镜头偏好
  • 产出 20 条标准台词(开场、转折、收口、FAQ)

目标:以后所有素材都从“调用角色”开始,而不是从零写提示词。

第二步:再做“分镜模板库”(3-5 天)

建立 5 套模板,覆盖最常见电商诉求:

  • 功效对比
  • 开箱测评
  • 场景种草
  • 口碑证言
  • 节日礼赠

每套模板写成“时间戳分镜脚本”,后续只替换商品信息与人群设定。

第三步:把投放指标接回脚本迭代(持续)

把素材拆成可解释变量:

  • 钩子类型(冲突/利益/反差)
  • 镜头节奏(快切/长镜头)
  • 台词密度(高信息/低信息)
  • 角色风格(专业/搞笑/松弛)

然后用数据反推:到底是哪一个镜头段带来停留、加购、评论。真正的增长来自“脚本工程化”,不来自多生成几百条碰碰运气。

可引用的判断句:电商 AI 视频的竞争力,不在“生成能力”,而在“可复用的脚本体系”。

5)常见问题:团队最担心的三件事

Q1:会不会同质化?大家用同一模型都一个味?

同质化来自“同一套提示词”和“同一套审美模板”。解决办法很朴素:

  • 建立品牌自己的镜头语言(固定景别、色调、灯光、道具)
  • 把产品卖点写成“剧情冲突”而不是“参数清单”
  • 让角色有可持续的口头禅和行为习惯(像游戏角色那样)

Q2:会不会带来合规和信任问题?

如果你要做参考生视频、拟人角色、口播带货,建议把红线提前写进流程:

  • 不做未经授权的肖像与音色复刻
  • 明确标注“虚拟演绎/AI 生成”与平台规范一致
  • 商品功效与价格信息走审核口径,避免“素材先飞、合规后追”

Q3:是不是只有大团队才玩得起?

恰恰相反:小团队更该先上“角色 + 分镜模板”。

大团队有拍摄产线,小团队最缺的是“稳定输出”。当你把素材生产从“拍摄依赖”切换到“脚本依赖”,内容能力会更像软件工程:可复制、可迭代、可管理。

结尾:当电商内容开始像游戏一样“可编排”,机会才刚出现

万相 2.6 这类模型把“角色一致、声画同步、分镜控制”推到了可用区间,电商与新零售会最先吃到红利:因为它们对内容的需求不是偶发的,而是每天都要上新、每天都要测试、每天都要讲同一个产品的新故事

从“人工智能在游戏与数字娱乐”的视角看,下一阶段的内容竞争会更像做一款长期运营的游戏:你需要稳定的角色资产、可复用的关卡脚本、以及数据驱动的迭代机制。

如果你准备在 2026 年把短视频投放、直播切片、门店互动屏、私域内容统一成一套“内容引擎”,现在就值得问团队一句:我们是继续拍素材,还是开始写脚本、做角色、搭系统?